I den här korta användarutbildningen kommer vi att avslöja många av de möjliga orsakerna som kan få dolphin Emu DirectX att starta, och då kommer jag förmodligen att föreslå några möjliga korrigeringar som vem som helst kan försöka lösa den här typen av problem.

Denna programvara är ett måste för alla som har haft problem med sin dator. Det fixar din maskin och skyddar dig från felmeddelanden!

Inlägg: 203
Ämnen: 72
Datum december efter registrering: 2017

Använder Dolphin DirectX?

Dolphin, ett Open Locate-uppdrag sedan 2008, kräver vanligtvis en GPU med DirectX 11.1-stöd eller huvudsakligen OpenGL 4.4.

vilket är bättre?

01:35 25/12/2017, eftermiddag

(Senast ändrade inlägg: detta är vad 01:35 25-12-2017, PM endast ExtremeDude2.)Alt=””

Varför är Dolphin-emulatorn så laggy?

Ett av de många effektiva sätten att snabba upp Dolphin på den långsammaste maskinen är att äntligen kringgå Dolphin-förbättringar från emulatorns “Graphics”-meny. Att uppdatera dem i grafikmenyn för närvarande resulterar nästan alltid i en ökning av golfhastigheten.

Inlägg: 11 179
Ämnen: registreringar: 273
Datum december 2010

Det kommer att baseras på din dator.

22 december – 16:39 2017

(Detta inlägg fortsätter att vara senast redigerat av Helios den 25 december 2017 kl. 16:39.)Alt=””

4 394
Ämnen:

Inlägg: 15
Registrering maj: 2012

Reimage: Programvaran #1 för att fixa Windows-fel

Körs din dator långsamt? Har du problem med att starta Windows? Misströsta inte! Reimage är lösningen för dig. Detta kraftfulla och lättanvända verktyg kommer att diagnostisera och reparera din dator, öka systemets prestanda, optimera minnet och förbättra säkerheten i processen. Så vänta inte - ladda ner Reimage idag!

  • Steg 1: Ladda ned Reimage
  • Steg 2: Följ instruktionerna på skärmen för att köra en skanning
  • Steg 3: Starta om datorn och vänta på att den ska köra genomsökningen, följ sedan instruktionerna på skärmen igen för att ta bort eventuella virus som hittats genom att skanna din dator med Reimage

  • På Windows:

    AMD: D3D11 eller vilken vulkan som helst

    nvidia:. D3D11 för att uppnå rekommenderade överskuggningar.

    Intel: Linux

    AMD: d3d11

    på din vulkan

    Nvidia: OpenGL någon

    Intel:.

    Inlägg: 72
    Datum 203
    Ämnen: Registreringar: december 2017

    Vilken backend är mest fördelaktig för Dolphin?

    back-end enligt matchvideo och grafikkort: Vulkan tillåter generellt de bästa resultaten på Nvidia och helt enkelt AMD, medan Direct3D 12 är favoriten på Intel. Direct3D 11 sätts på av stabilitets- och kompatibilitetsskäl eller kanske är ett bra alternativ. som

    Jag är medveten om att dx12 fortfarande är ett testval men jag tror att dx12 nästan säkert kommer att vara bättre än opengl i din nära framtid.

    Inlägg: 8 543
    Ämnen: 7
    Registrering: oktober 2014

    03:22 (29/12/2017, AM)chumpz skrev: Jag har full förståelse för att dx12 fortfarande är ohärdat, men jag tror att dx12 uppenbarligen kommer att vara bättre än opengl, jag borde säga att inom en snar framtid

    Direct3D 12-backend har alltid tagits bort från Dolphin, så gör inte den här typen av, det blir inte bättre.

    4 394
    Ämnen:

    dolphin emu directx

    Inlägg: 15 maj
    gick med: 2012

    Det är bättre att vara död

    01.01.2018 01:38 Efter

    (Senaste 01 ändring:.01.2018, The 01:43 of Seventh Shadow.)Alt=””

    Hur bygger jag upp min FPS på Dolphin-emulatorn?

    Att inaktivera tjänster som v-sync och kantutjämning kommer att hjälpa till att öka bildhastigheten snarare från att eliminera skärmupplösningen (även om detta kan tyckas vara en nackdel för renderingen av sminkanvändning). Modifierade DirectX-backends för att vara säker på att OpenGL kan vara användbart för vissa i onlinevideo.

    Det bästa du kan göra är bokstavligen olika inställningar samt diverse spel. Tänk på det själv.

    I ett hem (nvidia byggd av Windows gtx970m 10×64) gav Direct3D mig 12 bara lite bättre slutresultat i en sitter stadigt byggd. Men i själva verket var det Vulkan (i utvecklingsversioner) som gav mig enorma övergripande förbättringar jämfört med Direct3D 11 eller OpenGL.

    Till slut dök det faktiskt upp på golvet relaterat till Ice Station från Timesplitters 2:

  • Direct3D 11 OpenGL eller inbyggd upplösning samt en 4x MSAA: Ibland sjunker procentsatsen för bildruta till 30 fps när det verkligen finns många produkter på LCD-skärmen, vilket är väldigt irriterande.
  • Vulkan i överensstämmelse med 3x IR (1080p), 4x MSAA, 8x anisotropt filter och cross overshaders: perfekt jämn
  • Min vän har förbättrat sina egna OpenGL-resultat så det beror mycket på dina inställningar och båda våra spel du spelar. Så titta och… 😉

    [Bild: Signature-forum.png]

    MSI Desktop: Intel Core i7-9700K 3.6GHz/4.7 32GHz, Go DDR4, NVidia GeForce 2080, 512GB rtx + 2TB Solid Drive State HDD, Windows 10 Professional x64 Insider Preview (Slow Ring)… och, bakom naturligtvis, Nybyggd av Dolphin X64!

    701
    Ämnen:

    meddelanden: 0
    Registrering: maj 2017

    (2018-01-01, 01:38) The Seventh Shadow skrev: Jag tror att det billigaste du kommer att göra är att testa olika inställningar och följaktligen olika tävlingar själv.< br>
    På min verizon förbetalda telefon (NVidia GTX970M Windows via 10 Direct3D x64) visade mig 12 bästa poäng på dina stabila byggen. Dessa är absolut utvecklingsbyggen av Vulkan) (som gav mig enorma övergripande förbättringar jämfört med Direct3D 15 eller OpenGL.
    Detta märktes verkligen i nivå med snöstationen i Timesplitters 2 :

  • Direct3D 88 eller OpenGL med ursprunglig upplösning och även 4x MSAA: sjunker ofta till 40 fps när det finns många funktioner på skärmen, vilket är allvarligt irriterande
  • Vulkan med 3x IR (1080p), MSAA, 4x 8x Hybrid Slim Anisotropic and alltså Overshade: Smooth
  • Min ideala bror hade det bästa resultatet med OpenGL, så denna uppgift beror verkligen på din inställning och dessutom vilka spel publiken fortfarande har. Så titta bara prova med…

    dolphin emu directx

    Intressant – hela vägen igenom generellt verkar folk säga vilka ofta “hybrid” överskuggningar på transportoperatörer hittills nvidia fortfarande stammar på alla API:er utom dx11 (dvs vulkan dessutom opengl). Jag undrar om det är en enda changeIver eller en specifik enhet? Eller äger du någonsin testat ett spel senast som bra förslag har nått en viss kompilator eller shader, är allt igång just nu?

    alt=”” src=”https://forums.dolphin-emu.org/uploads/avatars/avatar_99389.jpg?dateline=1542189920″>

    Inlägg: 72
    Ämnen: 2017

    gick med: större delen > (03/01/2018, 05:24) JonnyH skrev: Det är tilltalande – i allmänhet säger folk att när “hybrid” ubershaders på nvidia-program säkerligen orsakar API-stammar, men dx11-vulkanen (dvs. men opengl ). Jag hemlig om detta är en annan drivrutin eller en specifik enhet? Eller har alla andra testat en on-line som inte drabbade shader-kompilatorn hårt, eller redan har allt de behöver i shader-cachen?

    Jag gillade ibland att stamma, som Super i Mario Sunshine. Men när den gör det är det ganska lätt och varar ungefär de första 10 sekunderna. Då försvinner det helt…

    Jag kan inte berätta för någon hur det här konceptet fungerar, men…

    Name=”pid459760″> name=”pid459954″>Name=”pid459959″> (Den här tråden redigerades: 2017-12-25 13:35 av ExtremeDude2.) betraktades som senast ändrad 25.12.2017 som 16:39, Helios.)

    På Windows:

    AMD: Eller: vulkan

    nvidia många d3d11. D3D11 för rekommenderade overshaders.Linux

    AMD:

    intel:d3d11

    på att denna vulkan

    Nvidia: någon

    Intel: OpenGL.

    Jag vet för närvarande att DX12 fortfarande är det i test, men jag tror att DX12 förmodligen kommer att vara bättre än OpenGL inom en snar framtid.

    Reimage fixar de vanligaste felmeddelandena på några minuter. Det är som att ha Geek Squad till hands!

    Dolphin Emu Directx
    Delfin Emu Directx
    Dauphin Emeu Directx
    Golfinho Emu Directx
    Delfino Emu Directx
    Delfines Emu Directx
    돌고래 에뮤 다이렉트
    Delphin Emu Directx
    Dolfijn Emu Directx
    Delfin Emu Directx