W tym podręczniku użytkownika ujawniamy niektóre z praktycznych powodów, które mogą spowodować uruchomienie dolphin Emu DirectX, a także wtedy zasugeruję kilka możliwych rozwiązań, które możesz wypróbować, aby rozwiązać ten problem.

To oprogramowanie jest niezbędne dla każdego, kto ma problemy z komputerem. Naprawi twoją maszynę i uchroni cię przed komunikatami o błędach!

Posty: 203
Tematy: 72
Data rejestracji w grudniu: 2017

Czy Dolphin używa DirectX?

dolphin, doskonały projekt Open Locate od 2008 roku, wymaga procesora graficznego z obsługą DirectX 11.1 lub tylko OpenGL 4.4.

co może lepiej??

01:35 25.12.2017, popołudnie

(Ostatni dostosowany post: ten 01:35 25-12-2017, PM tylko ExtremeDude2.)Alt=””

Dlaczego emulator Dolphin jest z tego powodu opóźniony?

Jednym z najskuteczniejszych na rynku sposobów na przyspieszenie Dolphin na wszystkich najwolniejszych maszynach jest ominięcie dodatków Dolphin z menu „Grafika” emulatora. Aktualizowanie ich w menu Graphics zawsze powoduje zwiększenie prędkości gry w golfa.

Posty: 9 179
Tematy: rejestracje: 273
Data grudzień 2010

To zależy od dowolnego komputera.

25 grudnia – 4:39 wieczorem 2017

(Ten post był ostatnio edytowany w Helios 25 grudnia 2017 16:39.)Alt=””

4394
Tematy:

Posty: 15
Rejestracja maj: 2012

Reimage: Oprogramowanie nr 1 do naprawy błędów systemu Windows

Czy Twój komputer działa wolno? Masz problemy z uruchomieniem systemu Windows? Nie rozpaczaj! Reimage to rozwiązanie dla Ciebie. To potężne i łatwe w użyciu narzędzie będzie diagnozować i naprawiać komputer, zwiększając wydajność systemu, optymalizując pamięć i poprawiając bezpieczeństwo procesu. Więc nie czekaj — pobierz Reimage już dziś!

  • Krok 1: Pobierz Reimage
  • Krok 2: Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby uruchomić skanowanie
  • Krok 3: Uruchom ponownie komputer i poczekaj, aż zakończy skanowanie, a następnie ponownie postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby usunąć wszelkie wirusy znalezione przez skanowanie komputera za pomocą Reimage

  • W systemie Windows:

    AMD: D3D11 lub każdy wulkan

    NVIDIA:. D3D11 dla zalecanych cieniowania.

    Intel: Linux

    AMD: d3d11

    na wulkanie

    Nvidia: OpenGL dowolna

    Intel:.

    Posty: 72
    Data 203
    Tematy: Rejestracje: grudzień 2017

    Który moment jest najlepszy dla Delfina?

    back-end zgodny z filmem z gry i karta graficzna: Vulkan zapewnia najlepsze ulepszenia na Nvidii i AMD, podczas gdy Direct3D 12 jest preferowany na Intelu. Direct3D 11 jest używany ze względu na stabilność i kompatybilność lub jest odpowiednią alternatywą. który

    Wiem, że dx12 jest nadal wersją testową, ale zastanawiam się, czy dx12 będzie prawdopodobnie lepszy w porównaniu z opengl w najbliższej przyszłości.

    Posty: 8 543
    Tematy: 7
    Rejestracja: październik 2014

    03:22 (29.12.2017, AM)chumpz napisał: Rozumiem, że ten dx12 jest jeszcze świeży, ale wyobrażam sobie, że dx12 na pewno będzie lepszy w porównaniu z opengl, powiedziałbym, że przez cały przyszłość

    Backend Direct3D 12 jest kompletny i zawsze był usuwany z Dolphin, nie rób tego, to nie jest lepsze.

    4394
    Tematy:

    Dolphin emu directx

    Posty: 15 maja
    dołączył: 2012

    Lepiej żeby było martwe

    01.01.2018 01:38 Po

    (Ostatnia modyfikacja 01:.01.2018, 01:43 Siódmego Cienia.)Alt=””

    Jak pisać zwiększam FPS dołączony do emulatora Dolphin?

    Wyłączenie funkcji, takich jak synchronizacja pionowa i wygładzanie, może pomóc w zwiększeniu szybkości całego ciała, a nie w wyeliminowaniu dopełniania ekranu (chociaż może to wydawać się szczególną szkodą dla renderowania makijażu). Zmodyfikowane backendy DirectX, aby zapewnić, że OpenGL może być z łatwością przydatny dla niektórych osób w filmach internetowych.

    Najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, to dosłownie przetestować różne ustawienia widząc, a także różne gry. Pomyśl o tym sam.

    W moim domu (nvidia zaczyna budować Windows gtx970m 10×64) Direct3D dostarczyło mi 12 nieco lepszych końcowych wyjść w stabilnej wersji. Ale wracając do faktu, to Vulkan (w wersjach projektowych) dał mi ogromne ogólne ulepszenia w stosunku do Direct3D 11 lub OpenGL.

    W końcu pojawił się na podłodze Lodowej Stacji z Timesplitters 2:

  • Direct3D 11 OpenGL plus natywna rozdzielczość i 4x MSAA: Czasami liczba klatek spada do, ale potem fps, gdy na ekranie jest wiele rozwiązań, co jest naprawdę denerwujące.
  • Vulkan oprócz 3x IR (1080p), 4x MSAA, 8x anizotropowe zawężanie i hybrydowe cieniowanie: idealnie gładkie
  • Mój współlokator poprawił swoje wyniki w OpenGL po prostu zależy to w dużej mierze od rzeczywistych ustawień i każdej z naszych rozrywek, w które grasz. Więc patrz i… 😉

    [Obraz: Signature-forum.png]

    Komputer stacjonarny MSI: Intel Core i7-9700K 3,6GHz/4,7 32GHz, Go DDR4, NVidia GeForce 2080, 512 GB rtx + 2 TB Solid Drive State HDD, Windows dziesięć Professional x64 Insider Preview (Slow Ring)… i oczywiście nowa odmiana Dolphin X64!

    701
    Tematy:

    wiadomości: 0
    Rejestracja: maj 2017

    (2018-01-01, 01:38) The Seventh Shadow napisał: Myślę, że najbardziej przystępną cenowo rzeczą, jaką możesz zrobić, jest wypróbowanie różnych ustawień i różnych sporów.

    Na moim (NVidia GTX970M Windows na 10 Direct3D x64) pokazał mi 5 najlepszych wyników na niektórych stabilnych generacjach. Są to po prostu kompilacje programistyczne związane z Vulkan) (które dały mi ogromne ulepszenia w stosunku do Direct3D 15 lub OpenGL.
    Rzeczywiście było to widoczne na poziomie stacji lodowej w Timesplitters 2 :

  • Direct3D 11 lub OpenGL można znaleźć w natywnej rozdzielczości i 4x MSAA: w większości przypadków spada do 30 fps, gdy dostępne jest wiele elementów na monitorze, co jest bardzo denerwujące
  • Vulkan z trzykrotną podczerwienią (1080p), MSAA, 4x 8x Hybrid Slim Anisotropic i Overshade: Gładkie
  • Mój najwyższy brat miał najlepsze wyniki w OpenGL, więc naprawdę zależy to od twojej konfiguracji i gier, w które grają ich odbiorcy. Więc po prostu spójrz i spróbuj z…

    Dolphin emu directx

    Interesujące – ogólnie rzecz biorąc, ludzie mają tendencję do mówienia, że ​​„hybrydowe” overshadery dodawane są do operatorów transportowych, zanim nvidia wciąż natykała się na ich słowa we wszystkich interfejsach API z wyjątkiem dx11 (tj. vulkan i opengl). Zastanawiam się, gdzie to przebieralnia czy specjalne urządzenie? A może kiedykolwiek zademonstrowałeś grę, w której dobre, pomocne wskazówki dotarły również do kompilatora shadera, wszystko już działa?

    alt=”” src=”https://forums.dolphin-emu.org/uploads/avatars/avatar_99389.jpg?dateline=1542189920″>

    Posty: 72
    Tematy: 2017

    połączone: objętość > (03.01.2018, 05:24) JonnyH napisał: To ciekawe – w , ludzie mówią, że „hybrydowe” ubershadery dołączone do programów nvidii zawsze powodują zacinanie się interfejsu API, ale wulkan dx11 (tj. ). Zastanawiam się, czy jest to bez wątpienia wersja sterownika czy urządzenie wyznaczone? A może wszyscy inni testują grę, która nie zwyciężyła w kompilatorze shaderów, lub zazwyczaj ma wszystko, czego potrzebuje w tej pamięci podręcznej shaderów?

    Rzadko lubiłem jąkać, na wzór Super w Mario Sunshine. Ale za każdym razem, gdy to robisz, jest dość lekki i / lub trwa około pierwszych 10 tylko kilku. Potem znika całkowicie…

    Nie mogę nikomu przekazać, jak ta koncepcja działa, ale…

    Name=”pid459760″> name=”pid459954″>Name=”pid459959″> (Ten post został zaktualizowany: 25.12.2017, 13:35 przez ExtremeDude2.) był ostatnio modyfikowany bezpośrednio 25.12.2017 – 16:39, Helios.)

    W systemie Windows:

    AMD: Lub: wulkan

    nvidia dowolny d3d11. D3D11 przeznaczony do zalecanych overshaderów.Linux

    AMD:

    intel:d3d11

    na wulkanie

    Nvidia: dowolny

    Intel: OpenGL.

    Wiem już, którzy eksperci twierdzą, że DX12 wciąż jest w fazie testów, ale myślę, że DX12 prawdopodobnie będzie w przyszłości lepszy niż OpenGL.

    Reimage naprawi najczęstsze komunikaty o błędach w ciągu kilku minut. To tak, jakbyś miał Geek Squad na wyciągnięcie ręki!

    Dolphin Emu Directx
    Delfin Emu Directx
    Dauphin Emeu Directx
    Golfinho Emu Directx
    Delfino Emu Directx
    Delfines Emu Directx
    돌고래 에뮤 다이렉트
    Delphin Emu Directx
    Dolfijn Emu Directx
    Delfin Emu Directx