이 사용자 가이드에서는 일반적으로 dolphin Emu DirectX가 실행되고 그 다음 이 문제를 해결하기 위해 평가할 수 있는 하나 또는 두 가지 가능한 수정 사항을 제안하겠습니다.

이 소프트웨어는 컴퓨터에 문제가 있는 모든 사람에게 꼭 필요한 것입니다. 그것은 당신의 기계를 수리하고 오류 메시지로부터 당신을 안전하게 지켜줄 것입니다!

게시물: 203
주제: 72
등록일자 2017년 12월

돌핀은 DirectX를 사용합니까?

이후 Open Locate 프로젝트인 dolphin은 일반적으로 DirectX 11.1을 지원하는 GPU 또는 OpenGL 4.4만 필요합니다.

어느게 더 좋나요??

였습니다.

01:35 2017년 12월 25일 오후

(마지막 수정 게시물: 2017년 01:35 25-12, PM만 ExtremeDude2.)알트=””

Dolphin 에뮬레이터가 왜 그렇게 느리나요?

가장 느린 시스템에서 Dolphin의 속도를 높이는 가장 효과적인 기술 중 하나는 에뮬레이터의 “그래픽” 다양성에서 Dolphin 향상을 우회하는 것입니다. 그래픽 다이어트에서 업데이트하면 거의 항상 골프 속도가 향상됩니다.

게시물: 9 179
주제: 사용자: 273
날짜 2010년 12월

컴퓨터에 따라 다릅니다.

12월 25일 3 . 2017년 오후 4시 39분

(이 게시물은 2017년 12월 25일 오후 4시 39분에 Helios에 의해 마지막으로 수정되었습니다.)알트=””

4,394
주제:

게시물: 15
등록 2012년 5월

Reimage: Windows 오류 수정을 위한 최고의 소프트웨어

PC가 느리게 실행되고 있습니까? Windows를 시작하는 데 문제가 있습니까? 절망하지 마십시오! Reimage은 당신을 위한 솔루션입니다. 이 강력하고 사용하기 쉬운 도구는 PC를 진단 및 수리하여 시스템 성능을 높이고 메모리를 최적화하며 프로세스의 보안을 개선합니다. 그러니 기다리지 마세요. 지금 Reimage을 다운로드하세요!

  • 1단계: Reimage 다운로드
  • 2단계: 화면의 지시에 따라 스캔 실행
  • 3단계: 컴퓨터를 다시 시작하고 검사 실행이 완료될 때까지 기다린 다음 화면의 지시에 따라 Reimage로 컴퓨터를 검사하여 발견된 바이러스를 제거합니다.

  • Windows:

    AMD: D3D11 및 모든 화산

    엔비디아:. 최고의 오버셰이더를 위한 D3D11.

    인텔: Linux

    AMD: d3d11

    화산

    Nvidia: OpenGL 모든

    인텔:.

    게시물: 72
    날짜 203
    주제: 등록: 2017년 12월

    돌핀에 가장 적합한 백엔드는 무엇입니까?

    게임 영상에 따른 백엔드 및 비주얼 카드: Vulkan은 일반적으로 Nvidia 및 AMD에서 가장 효과적인 결과를 제공하지만 Intel에서는 Direct3D 12를 선호합니다. Direct3D 11은 제어 및 호환성을 위해 사용되거나 적절한 대안입니다. 어느

    나는 dx12가 여전히 테스트 버전이라는 것을 알고 있지만, 멀지 않은 장래에 dx12가 아마도 opengl보다 저렴할 것이라고 생각합니다.

    게시물: 약 8 543
    주제: 7
    등록: 2014년 10월

    <블록 인용> 03:22 (29/12/2017, AM)chumpz는 다음과 같이 썼습니다. 어떤 dx12가 여전히 최신 버전인지 이해하지만 dx12가 opengl보다 확실히 저렴할 것이라고 생각합니다. 가까운 시일 내에 아이디어를 말하겠습니다.

    Direct3D 12 직후에는 항상 Dolphin에서 제거되었으므로 하지 마십시오. 더 이상 나아지지 않을 것입니다.

    4,394
    주제:

    돌고래 에뮤 다이렉트x

    게시물: 5월 15일
    가입: 2012

    죽는 게 훨씬 낫다.

    2018년 1월 1일 01:38 이후

    (최근 01 수정:.01.2018, Seventh Shadow에 대한 01:43.)알트=””

    Dolphin 에뮬레이터에서 FPS를 높이려면 어떻게 합니까?

    v-sync 및 앤티 앨리어싱으로 인해 이러한 기능을 비활성화하면 창 해상도를 제거하는 것보다 프레임 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. OpenGL이 온라인 비디오에서 일부 사용자에게 유용할 수 있도록 DirectX 백엔드를 수정했습니다.

    많은 경우에 할 수 있는 최선의 방법은 말 그대로 다른 환경과 다른 게임을 테스트하는 것입니다. 스스로 생각해 보세요.

    내 집에서 (Windows gtx970m 10×64의 nvidia 빌드) Direct3D는 안정적인 빌드에서 12개의 약간 더 나은 결과를 제공했습니다. 그러나 사실 Direct3D 11 또는 때때로 OpenGL에 비해 놀라운 전반적인 개선을 제공한 것은 Vulkan(개발 버전)이었습니다.

    결국 그는 Timesplitters 2의 Ice Station 바닥에 있었습니다.

    <문자열>

  • Direct3D 11 OpenGL 또는 기본 해상도 및 4x MSAA: 화면에 많은 제품이 있을 때 프레임 속도가 최대 30fps로 떨어지는 경우가 있어 이제는 매우 짜증스럽습니다.
  • 3배 IR(1080p), 4배 MSAA, 8배 이방성 및 하이브리드 오버셰이더에 추가로 Vulkan: 적절하게 매끄럽습니다.
  • 내 친구가 OpenGL 만족도를 높였기 때문에 사용자의 설정과 플레이하는 게임에 따라 크게 달라집니다. 그러니 보고 간단하게… 😉

    [이미지: 서명 포럼.png]

    MSI 데스크탑: Intel Core i7-9700K 3.6GHz/4.7 32GHz, Go DDR4, NVidia GeForce 2080, 512GB rtx + 2TB 솔리드 드라이브 상태 HDD, Windows 10 Professional x64 Insider Preview(Slow Ring)… 그리고 물론 새로운 Dolphin 빌드 X64!

    701
    주제:

    메시지: 0
    등록: 2017년 5월

    <블록 인용> (2018-01-01, 01:38) The Seventh Shadow는 다음과 같이 썼습니다. 의심할 여지 없이 가장 저렴한 방법은 다양한 설정과 다양한 전투를 직접 테스트하는 것입니다.< br>
    내에서(10 Direct3D x64를 통한 NVidia GTX970M Windows) 일부 짝수 빌드에서 12개의 최고 점수를 보여주었습니다. 이는 Vulkan의 개발 증가일 뿐입니다(Direct3D 15 또는 OpenGL에 비해 전반적으로 중요한 개선 사항을 제공했습니다.
    이것은 실제로 Timesplitters 2 주변의 아이스 스테이션 수준에서 볼 수 있었습니다.
    <문자열>

  • 기본 해상도 및 4x MSAA의 Direct3D 11 또는 OpenGL: 종종 모든 화면에 많은 요소가 있는 30fps로 떨어집니다. 이는 매우 성가신 일입니다.
  • Vulkan 및 3x IR(1080p), MSAA, 4배 8x Hybrid Slim Anisotropic and Overshade: Smooth
  • 내 이상형은 OpenGL에서 최고의 순위를 차지했기 때문에 설정과 청중이 플레이하는 웹에 따라 달라집니다. 그래서 절대적으로보십시오 …

    돌고래 에뮤 다이렉트x

    흥미롭습니다. 일반적으로 오늘날 사람들은 nvidia 이전의 운송 사업자에 연결된 “하이브리드” 오버셰이더가 dx11(즉, vulkan 및 opengl)을 제외한 모든 API에서 더듬거린다고 말하는 것 같습니다. 나는 그것이 changeIver 또는 절대 특정 장치라면 문제가 됩니까? 아니면 모든 것이 이미 실행 중인 컴파일러(셰이더)에 유익한 제안이 도달한 게임을 과거에 테스트한 적이 있습니까?

    <셰이더 캐시

    alt=”” src=”https://forums.dolphin-emu.org/uploads/avatars/avatar_99389.jpg?dateline=1542189920″>

    게시물: 72
    주제: 2017

    <11월 7일 인용
    합류: 볼륨 > (03/01/2018, 05:24) JonnyH는 다음과 같이 썼습니다. 흥미롭습니다. 일반적으로 사람들은 nvidia 프로그램 주제에 대한 “하이브리드” ubershader가 항상 API 끊김을 유발하지만 dx11 화산( 즉 아직 opengl ). 이것이 드라이버 버전인지 아니면 신뢰할 수 있는 특정 장치인지 궁금합니다. 아니면 실제로 셰이더 컴파일러에 큰 타격을 입힌 게임을 테스트하지 않고 있고 이미 셰이더 캐시를 통해 필요한 모든 것을 가지고 있는 게임을 테스트하지 않았다면 모두가 그러했습니까?

    나는 Mario Sunshine의 Super처럼 말더듬을 거의 즐기지 않았습니다. 그러나 그렇게 하면 매우 가볍고 처음 10초 정도 지속됩니다. 그러면 완전히 사라집니다…

    이 개념이 어떻게 가장 잘 작동하는지 아무에게도 말할 수 없지만…

    이름=”pid459760″> name=”pid459954″>이름=”pid459959″> (이 게시물은 ExtremeDude2에 의해 2017년 12월 25일 오후 1시 35분에 처음 편집되었습니다.)는 2017년 12월 25일 ~ 16:39, Helios에 마지막으로 재구성되었습니다.)

    Windows:

    AMD: 또는: 화산

    엔비디아 모든 d3d11. 권장 오버셰이더용 D3D11.Linux

    AMD:

    인텔:d3d11

    특정 화산

    엔비디아: 모든

    인텔: OpenGL.

    DX12가 아직 진단 중이라는 것을 이미 배웠을 수도 있지만 가까운 장래에 DX12가 OpenGL보다 훨씬 나을 것이라고 생각합니다.

    Reimage은 가장 일반적인 오류 메시지를 몇 분 안에 수정합니다. 그것은 당신의 손끝에 Geek Squad를 갖는 것과 같습니다!

    Dolphin Emu Directx
    Delfin Emu Directx
    Dauphin Emeu Directx
    Golfinho Emu Directx
    Delfino Emu Directx
    Delfines Emu Directx
    Delphin Emu Directx
    Dolfijn Emu Directx
    Delfin Emu Directx
    Delfin Emu Directx