En esta guía del usuario, vamos al mercado a revelar algunas de las posibles razones beneficiosas que pueden hacer que dolphin Emu DirectX se inicie y, a continuación, sugeriré algunas posibles soluciones que puede intentar mejorar e incluso eliminar este problema.

Este software es imprescindible para cualquier persona que haya tenido problemas con su computadora. ¡Reparará su máquina y lo mantendrá a salvo de los mensajes de error!

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¿Dolphin usa DirectX?

dolphin, un proyecto de Open Location desde 2008, generalmente requerirá una GPU con compatibilidad con DirectX 11.1 o solo OpenGL 4.4.

¿cuál es generalmente mejor?

01:35 25/12/2017, tarde

(Última publicación modificada: este 25-12-2017 a las 01:35, PM solo ExtremeDude2).Alt=””

¿Por qué realmente el emulador de Dolphin es tan lento?

Una que tiene que ver con las formas más efectivas de cargar a Dolphin en el sistema más lento es omitir las mejoras de Dolphin mediante el menú “Gráficos” del emulador. Actualizarlo en el menú Gráficos casi con toda seguridad resultará en un aumento en la velocidad de juego del tenis.

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Depende de tu computadora.

25 de diciembre – 16:39 horas 2017

(Esta publicación fue editada por última vez por Helios el 25 de diciembre de 2017 a las 4:39 p. m.).Alt=””

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Reimage: El software n.º 1 para corregir errores de Windows

¿Tu PC funciona lento? ¿Tienes problemas para iniciar Windows? ¡No te desesperes! Reimage es la solución para usted. Esta herramienta poderosa y fácil de usar diagnosticará y reparará su PC, aumentando el rendimiento del sistema, optimizando la memoria y mejorando la seguridad en el proceso. Así que no espere, ¡descargue Reimage hoy mismo!

  • Paso 1: Descarga Reimage
  • Paso 2: siga las instrucciones en pantalla para ejecutar un análisis
  • Paso 3: reinicie su computadora y espere a que termine de ejecutar el análisis, luego siga las instrucciones en pantalla nuevamente para eliminar cualquier virus encontrado al escanear su computadora con Reimage

  • En Windows:

    AMD: D3D11 o cualquier volcán

    nvidia:. D3D11 para overshaders recomendados.

    Intel: Linux

    AMD: d3d11

    en el volcán

    Nvidia: OpenGL cualquiera

    Intel:.

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    ¿Qué inmediatamente después es mejor para Dolphin?

    back-end según el video del juego y tarjeta gráfica: Vulkan generalmente brinda los mejores resultados en Nvidia y AMD, mientras que Direct3D se prefiere una docena en Intel. Direct3D 11th se usa por razones de estabilidad y coincidencia o es una buena otra opción. cual

    Sé que dx12 sigue siendo una versión de prueba confiable, pero creo que dx12 probablemente será mejor que opengl en un futuro cercano.

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    03:22 (29/12/2017, AM)chumpz escribió: Entiendo que dx12 simplemente todavía está fresco, pero siento que dx12 definitivamente será mejor que opengl, diría que en proximidad al futuro

    El backend Direct3D 12 definitivamente se eliminó de Dolphin, así que no lo hagas, no hay nada mejor.

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    delfín emu directx

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    Es mejor terminar como muerto

    01.01.2018 01:38 Después

    (Última modificación del 04: .01.2018, Las 01:43 de Seventh Shadow.)Alt=””

    ¿Cómo he aumentado mis FPS en el emulador Dolphin?

    Deshabilitar funciones como v-sync y anti-aliasing puede ayudar a aumentar los rangos de precios de fotogramas en lugar de eliminar la resolución de pantalla (aunque esto puede parecer un obstáculo para el renderizado de maquillaje). Se modificaron los backends de DirectX para garantizar que OpenGL pueda ser útil para algunos en el video.

    Lo mejor que puede hacer ahora es probar literalmente diferentes configuraciones con la misma seguridad que diferentes juegos. Piensa uno contra el otro tú mismo.

    En mi casa (compilación de nvidia correspondiente a Windows gtx970m 10×64), Direct3D me dio 12 resultados finales ligeramente mejores que los que se encuentran en una compilación estable. Pero, de hecho, fue Vulkan (en versiones tecnológicas) lo que me dio grandes ganancias generales sobre Direct3D 11 u OpenGL.

    Al final de una persona, en realidad apareció en ese piso de la Estación Polar lejos de Timesplitters 2:

  • Direct3D 11 OpenGL o resolución orgánica y 4x MSAA: a veces, cada velocidad de fotogramas cae a 30 fotogramas por segundo cuando hay muchos productos en lo alto de la pantalla, lo que es muy molesto.
  • Vulkan además de 3x IR (1080p), 4x MSAA, 8x filtro anisotrópico y overshaders híbridos: perfectamente suave
  • Mi amigo suministra mejoró sus resultados de OpenGL, por lo que dependerá mucho de sus ajustes de configuración y de cada uno de los juegos que juegue su organización. Así que mira y… 😉

    [Imagen: Foro-de-firmas.png]

    MSI Desktop: Intel Core i7-9700K 3.6GHz/4.7 32GHz, Go DDR4, NVidia GeForce 2080, 512GB rtx + 2TB Solid Drive State HDD, Windows 10 Professional x64 Insider Preview (Slow Ring)… e incluso, por supuesto, New build acerca de Delfín X64!

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    (2018-01-01, 01:38) La séptima sombra inventada: Creo que lo más barato que puedes hacer es probar escenarios alternativos y diferentes competiciones tú mismo.< br>
    Por mi cuenta (NVidia GTX970M Windows a través de diez Direct3D x64) me mostró 12 puntuaciones más altas en algunas compilaciones estables. Estas son solo compilaciones de desarrollo de Vulkan) (que me dieron grandes actualizaciones generales sobre Direct3D 15 u OpenGL.
    De hecho, esto había sido visible en el nivel correspondiente a la estación de hielo en Timesplitters solo dos:

  • Direct3D 11 u OpenGL a resolución indígena y 4x MSAA: a menudo pierde a 30 fps cuando hay muchos elementos en la pantalla, y esto también es muy molesto
  • Vulkan con 3x IR (1080p), MSAA, 4x 8x Hybrid Slim Anisotropic y Overshade: Smooth
  • Mi amigo cercano ideal obtuvo los mejores resultados con OpenGL, por lo que realmente depende de la configuración propia y de los juegos que esté jugando. Así que solo mira intento con…

    delfín emu directx

    Interesante en general, la gente parece si quiere decir que los overshaders “híbridos” en los operadores de movimiento antes de nvidia todavía tartamudean en relación con todas las API excepto dx11 (es decir, vulkan con opengl). Me pregunto si realmente es un changeIver o un componente específico. ¿O alguna vez has probado un gran juego en el que las buenas sugerencias vienen con el compilador o el sombreador, todo ya se está ejecutando?

    alt=”” src=”https://forums.dolphin-emu.org/uploads/avatars/avatar_99389.jpg?dateline=1542189920″>

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    unido: volumen > (01/03/2018, 05:24) JonnyH creó: Es interesante: en general, cualquiera dice que los ubershaders “híbridos” en los programas de nvidia siempre causan tartamudeos en la API, solo el volcán dx11 (es decir, pero opengl) . Me pregunto si esta es una versión importante del controlador o una computadora específica. ¿O todos los demás han estado probando un juego que no golpeó con fuerza al compilador de shaders, o ya trae todo lo que necesita actualmente en el caché de shaders?

    Rara vez me gustaba tartamudear, como Super en Mario Sunshine. Pero cuando la situación lo hace, es bastante ligero y puede durar alrededor de los primeros 10 segundos. Luego desaparece por completo…

    No puedo decirle a cada persona cómo funciona este concepto, pero…

    Nombre=”pid459760″> nombre=”pid459954″>Nombre=”pid459959″> (Esta publicación fue editada: 25/12/2017 13:35 por ExtremeDude2). se modificó por última vez hacia el 25.12.2017 – 16:39, Helios).

    En Windows:

    AMD: O: volcán

    nvidia cualquier d3d11. D3D11 para overshaders indicados.Linux

    AMD:

    inteligencia:d3d11

    en el volcán

    Nvidia: cualquiera

    Intel: OpenGL.

    Ya sé que DX12 todavía está en pruebas, pero creo que DX12 probablemente será más competitivo que OpenGL en el futuro.

    Reimage corregirá los mensajes de error más comunes en minutos. ¡Es como tener Geek Squad al alcance de tu mano!

    Dolphin Emu Directx
    Delfin Emu Directx
    Dauphin Emeu Directx
    Golfinho Emu Directx
    Delfino Emu Directx
    돌고래 에뮤 다이렉트
    Delphin Emu Directx
    Dolfijn Emu Directx
    Delfin Emu Directx
    Delfin Emu Directx