In diesem Benutzerhandbuch werden wir einige der voraussichtlichen Gründe aufzeigen, die dazu führen könnten, dass dolphin Emu DirectX gestartet wird, aber dann werde ich es tun einige plausible Korrekturen vorschlagen, die Sie ausprobieren können, um dieses Problem zu lösen.

Diese Software ist ein Muss für alle, die Probleme mit ihrem Computer haben. Es repariert Ihre Maschine und schützt Sie vor Fehlermeldungen!

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Verwendet Dolphin DirectX?

Dolphin, Ihr Open Locate-Projekt seit 2008, benötigt im Großen und Ganzen eine GPU mit DirectX 11.1-Unterstützung oder nur OpenGL 4.4.

was wird als besser angesehen??

01:35 25.12.2017, Nachmittag

(Letzter angepasster Beitrag: dieser 01:35 25.12.2017, PM nur ExtremeDude2.)Alt=””

Warum ist der Dolphin-Emulator erheblich verzögert?

Eine der effektivsten Möglichkeiten, Dolphin auf bestimmten langsamsten Rechnern zu beschleunigen, besteht darin, positive Dolphin-Änderungen aus dem „Grafik“-Menü des Emulators zu umgehen. Ihre Aktualisierung im Grafikmenü führt fast immer zu einer Erhöhung der Golfgeschwindigkeit.

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Es hängt von Ihrem eigenen PC ab.

25. Dezember – 16:39 Uhr 2017

(Dieser Beitrag wurde zuletzt von Helios am 25. Dezember 2017, 16:39 Uhr bearbeitet.)Alt=””

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Reimage: Die Software Nr. 1 zur Behebung von Windows-Fehlern

Läuft Ihr PC langsam? Haben Sie Probleme beim Starten von Windows? Verzweifeln Sie nicht! Reimage ist die Lösung für Sie. Dieses leistungsstarke und benutzerfreundliche Tool diagnostiziert und repariert Ihren PC, erhöht die Systemleistung, optimiert den Arbeitsspeicher und verbessert dabei die Sicherheit. Warten Sie also nicht - laden Sie Reimage noch heute herunter!

  • Schritt 1: Reimage herunterladen
  • Schritt 2: Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um einen Scan durchzuführen
  • Schritt 3: Starten Sie Ihren Computer neu und warten Sie, bis der Scanvorgang abgeschlossen ist. Befolgen Sie dann erneut die Anweisungen auf dem Bildschirm, um alle gefundenen Viren zu entfernen, indem Sie Ihren Computer mit Reimage scannen

  • Unter Windows:

    AMD: D3D11 oder irgendein Volcano

    NVIDIA:. D3D11 für empfohlene Overshader.

    Intel: Linux

    AMD: d3d11

    auf dem Vulkan

    Nvidia: OpenGL beliebig

    Intel:.

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    Welches direkt danach ist am besten für Dolphin?

    Back-End in Bezug auf Spielvideos und Grafiklizenz: Vulkan gibt generell das beste Feedback auf Nvidia und AMD, während Direct3D 12 auf Intel bevorzugt wird. Direct3D 11 wird aus Stabilitäts- und Kompatibilitätsgründen verwendet oder ist eine hervorragende Alternative. welcher

    Ich weiß, dass dx12 unglaublich eine Testversion ist, aber ich schaue mir dx12 an, das in naher Zukunft wahrscheinlich besser im Vergleich zu opengl sein wird.

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    03:22 (29/12/2017, AM)chumpz schrieb: Ich verstehe, dass dx12 noch frisch sein könnte, aber ich glaube wirklich, dass dx12 definitiv besser sein wird als OpenGL, würde ich sagen über die nahe Zukunft

    Die Direct3D 12-Backend-Anzeigen wurden immer aus Dolphin entfernt, tun Sie es nicht, es nimmt nicht besser auf.

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    Es ist besser, wirklich tot zu sein

    01.01.2018 01:38 Nach

    (Letzte 01-Änderung: 01.2018, The 01:43 of Seventh Shadow.)Alt=””

    Wie viel Spaß macht es mir, meinen FPS-Vorwärts-Dolphin-Emulator zu erhöhen?

    Das Deaktivieren von Funktionen wie V-Sync und Anti-Aliasing kann dazu beitragen, die Metal-Framework-Raten zu erhöhen, anstatt die Bildschirmlösung zu eliminieren (obwohl dies wie ein Nachteil für das Make-up-Rendering erscheinen mag). Modifizierte DirectX-Backends, um sicherzustellen, dass OpenGL für einige im Internet-Video nützlich sein wird.

    Das Beste, was Sie tun können, ist buchstäblich verschiedene Einstellungen zu testen, um in verschiedenen Spielen gut zu sein. Überlegen Sie selbst, was es damit auf sich hat.

    In meiner Heimat (Nvidia hat Windows GTX970m 10×64) hat mir Direct3D 12 etwas bessere Belohnungen in einem stabilen Build geschenkt. Aber tatsächlich war es Vulkan (in Beschleunigungsversionen), der mir enorme vollständige Verbesserungen gegenüber Direct3D 11 oder OpenGL verschaffte.

    Am Ende erschien er tatsächlich zum Thema Boden der Eisstation aus Timesplitters 2:

  • Direct3D 11 OpenGL oder evtl. eine native Auflösung und 4x MSAA: Manchmal sinkt die Framerate bei vielen Diensten auf dem Bildschirm auf 30 fps, was unheimlich nervig ist.
  • Vulkan zusätzlich zu 3x IR (1080p), 4x MSAA, 8x anisotroper Filtermethode und Hybrid-Overshadern: perfekt flüssig
  • Mein Mitarbeiter hat seine OpenGL-Ergebnisse verbessert, da dies stark von den jeweiligen Einstellungen und jedem unserer Social Games abhängt, die Sie spielen. Also anschauen und… 😉

    [Bild: Signature-forum.png]

    MSI Desktop: Intel Core i7-9700K 3,6 GHz/4,7 32 GHz, Go DDR4, NVidia GeForce 2080, 512 GB rtx + 2 TB Solid Drive State HDD, Windows 10 Professional x64 Insider Preview (Slow Ring)… und natürlich neue Steigerung von Dolphin X64!

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    (2018-01-01, 01:38) The Seventh Shadow schrieb: Ich denke, das kostengünstigste, was Sie tun können, ist, verschiedene Einstellungen und verschiedene Gewinnspiele selbst zu untersuchen.< br>
    Auf meinem (NVidia GTX970M Windows auf 10 Direct3D x64) zeigte mir ein gerades Dutzend Bestwerte bei einigen stabilen Grows. Dies sind nur Entwicklungs-Builds, die mit Vulkan zu tun haben) (was mir enorme Verbesserungen gegenüber Direct3D 15 oder OpenGL gebracht hat.
    Dies war tatsächlich an der Stelle der Eisstation in Timesplitters 2 zu sehen :

  • Direct3D 11 oder OpenGL durch Wechseln zur nativen Auflösung und 4x MSAA: sinkt häufig auf 30 fps, wenn viele Elemente im Fenster hoch sind, was sehr ärgerlich ist
  • Vulkan mit dreimal IR (1080p), MSAA, 4x 8x Hybrid Slim Anisotrop und Overshade: Smooth
  • Mein optimaler Bruder hatte die besten Ergebnisse mit OpenGL, also hängt es wirklich von Ihrem Setup ab und welche Spiele dieses Publikum spielt. Also einfach Nachforschungen versuchen mit…

    dolphin emu directx

    Interessant – im Allgemeinen scheinen die Leute gerne zu sagen, dass “Hybrid”-Overshader, die mit Transportbetreibern vor NVIDIA zu tun haben, immer noch über alle APIs außer dx11 (dh Vulkan und OpenGL) sprechen. Ich frage mich, ob es sich um einen Wechsler oder ein bestimmtes Gerät handelt? Oder haben Sie schon einmal Ideen für ein Spiel, bei dem gute Geheimnisse den Compiler samt Shader erreicht haben, alles bereits läuft?

    alt=”” src=”https://forums.dolphin-emu.org/uploads/avatars/avatar_99389.jpg?dateline=1542189920″>

    Beiträge: 72
    Themen: 2017

    beigetreten: Lautstärke > (01.03.2018, 05:24) JonnyH schrieb: Es ist interessant – im Grunde sagen die Leute, dass “hybride” Ubershader in Bezug auf NVIDIA-Programme immer API-Stottern verursachen, aber dx11-Vulkan (dh und doch opengl ). Ich frage mich, ob dies definitiv eine Treiberversion oder ein bestimmtes Gerät ist? Oder haben alle anderen anscheinend ein Spiel getestet, das den Shader-Compiler nicht stark verwendet hat oder absolut alles, was es braucht, in diesem Shader-Cache hat?

    Ruckler mochte ich selten, lieber Super in Mario Sunshine. Aber zu der Zeit ist es ziemlich leicht und / oder dauert ungefähr die ersten 10 Minuten. Dann verschwindet es komplett…

    Ich kann niemandem sagen, wie dieses Konzept funktioniert, aber…

    Name=”pid459760″> name=”pid459954″>Name=”pid459959″> (Dieser Beitrag wurde geändert: 25.12.2017 13:35 Uhr von ExtremeDude2.) wurde zuletzt geändert am 25.12.2017 – 16:39, Helios.)

    Unter Windows:

    AMD: Oder: Vulkan

    nvidia irgendein d3d11. D3D11 bezüglich empfohlener Overshader.Linux

    AMD:

    intel:d3d11

    auf dem Vulkan

    Nvidia: beliebig

    Intel: OpenGL.

    Ich weiß bereits, dass sich DX12 noch im Test befindet, also denke ich, dass sich DX12 in ähnlicher Zukunft wahrscheinlich besser anfühlen wird als OpenGL.

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    Dolphin Emu Directx
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